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网瘾少年反袭世界Top 3名校:“吾主要是游玩玩的比较多。”

原标题:网瘾少年反袭世界Top 3名校:“吾主要是游玩玩的比较多。”

能被世界排名Top级别的名校录取,想必是一切幼友人们的梦想,更不必说选择的专科照样本身最大趣味所在,然而理想是丰满的,现实却总是狠狠打了本身一巴掌——每年能被排名靠前暂时己挚喜欢的院校和专科录取的幼友人屈指可数,NYU游玩设计专科的Cooper同学就是幸运儿之一,下面跟着主页君来望望这个网瘾少年的申请故事吧!

能被世界排名Top级别的名校录取,想必是一切幼友人们的梦想,更不必说选择的专科照样本身最大趣味所在,然而理想是丰满的,现实却总是狠狠打了本身一巴掌——每年能被排名靠前暂时己挚喜欢的院校和专科录取的幼友人屈指可数,NYU游玩设计专科的Cooper同学就是幸运儿之一,下面跟着主页君来望望这个网瘾少年的申请故事吧!

就读于世界排名前三的NYU游玩设计专科

是一栽怎样的体验?

不必要考SAT?

能够随意玩游玩?

是的,这些都是真的。

随着游玩产业的不息发展,越来越多同学对游玩设计感趣味,但是身边晓畅这个专科的人却不多,因此吾们邀请到 NYU游玩设计专科的Cooper同学和吾们分享一下他的申请通过和就读体验,期待能够给行家一些参考。

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当吾和家里说想学游玩设计

你有想像过镇日打游玩的你和家里说你 要往申请游玩设计专科的时候,会是怎样的场景吗?

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吾想过会被直接拒绝,或者他们语重心长的劝吾再考虑一下,但是他们居然这样稳定地批准了。

高一的时候,吾爸妈也曾经由于吾天天打游玩这件事无比头疼,现在反而有一栽“ 孩子大了,让他本身做主吧”的感觉。

吾从很幼的时候就最先玩游玩了,幼学的时候打CS,初中本身买Xbox和光盘打主机游玩,高中的时候频繁和同学们一首玩联机游玩。 说对收获十足异国影响是不能够的,但是照样没手段放下游玩,吾觉得这是最正当吾做的事。

即使是高中时期,学习强度比较大的情况下,每周吾也会花约略10幼时在游玩上, 玩过的游玩大大幼幼添首来也有上百款了,那时玩的比较多的是彩虹6号。

固然市面上趣味的游玩可能多,但总会有一刻的思想是: “为什么吾不克做一款本身的游玩,往传达吾想传达的价值?”

2

- 为什么想做游玩?

- 传递喜悦!

游玩对吾来说,并不光仅是一栽娱笑的手段,它和书或者电影相通,能够融入创作者想外达的心理或价值。

在吾尝试每一款游玩的过程中,吾都会尽力往发现它们最稀奇,最与多差别的地方,往思考他们的游玩机制和一些游玩中想外达的差别的价值不都雅,思考 当吾成为别名游玩开发者,吾想传递给玩家的是怎样的不都雅点。

(Cooper在itch.io上发布的游玩)

吾期待游玩是能够传递喜悦的一栽娱笑产品。每幼我对于益游玩的评判标准都纷歧样,吾认为 一款益游玩答该是兼顾大多的喜欢益和作者想传递的价值的,倘若你只是为了传递价值而做出一款专门认识流的游玩,哪怕业界对它的评价专门益,但是它并不克被大多所批准,在吾望来,这也不克称之为一款益的游玩。吾期待能够找到两者之间的均衡。

对各类游玩的晓畅让吾在准备申请作品集的时候有了更多稀奇的思想,新闻动态末了吾设计的是一款解密游玩。那时吾在望苏联历史书,骤然就有了灵感,有点像1984的那栽感觉。

这款游玩背景是一个陷入白色恐怖的国家,玩家的角色是将要被判刑的政治犯,他只有一个幼时的时间,破译眼前这台老电脑的暗号,行使内里的文件找出证据为本身脱罪。玩家能够选择虚拟证据,也能够选择坚持公理,吾也 期待这款游玩能够让行家对于公平,法制有更多的思考。

(Cooper开发的游玩《The Judge》)

现在已经是吾在纽约大学学习游玩设计专科的第二年了,吾一点也异国懊丧本身当初的选择。在这个全世界排名前三的Game Center学习游玩设计,认识一群和吾相通, 对游玩足够激情,期待 把游玩产业变得更益的人,学习游玩开发的各个环节,包括交互,编程等,思考差别游玩的机制, 吾越来越一定这就是吾要做的事。

倘若你也觉得游玩是你所亲喜欢的事情,

想晓畅游玩设计专科申请通过和就读体验,

迎接 扫描文末二维码来听吾29号的分享

3

比首标化,NYU更望重你的创造力

其实 大片面私塾的游玩设计专科对于标化收获照样挺宽容的,由于比首标化,你的作品集更能表明你本身。

吾的SAT并不高,只有1460。

相比于 NYU其他专科对于SAT的请求,Game Design专科对于申请者采取的是 test optional政策,你 能够选择选择用作品集来代替你的标化收获。

除了作品集,NYU也关心你对于以下题目是怎么想的:

你 为什么想要申请Game Center ?对于游玩设计,你最感趣味的是什么? 除了电子游玩, 介绍一个你喜欢玩的其他类型的游玩 (例如棋盘游玩,活动),并表明你为什么喜欢它? 电子游玩设计师清淡是团队配相符。是什么让你成为一个特出的团队成员? 介绍一款你熟识的游玩 ,并表明关于这款游玩,清淡玩家能够不清新或不晓畅的东西是什么? 你对游玩的异日有什么期待?

在这边, 比首你的学习收获,NYU更望重你是不是一个有创意的人。

4

在吾成功申请到NYU游玩设计专科后,吾身边也有许多家长和门生外示对这个专科足够益奇。

其实申请的时候,吾身边晓畅这个专科的人并不多,整个申请过程有一栽“摸着石头过河”的感觉,因此吾想 把吾的申请通过和就读体验分享给更多对游玩或者游玩设计感趣味的同学,期待能够帮到你们。

5月29日晚8:00, 吾将和你们分享:

1. 申请通过

标化收获和why game design 关于游玩设计是什么,现在的与倾向 游玩设计倾向如何选校,选专科 文书,作品集

2. 肄业通过

纽约!压力和多栽能够性 NYU Game Center:师资和教学资源 课程:到底学了些啥 收获:做游玩很难,但是rewarding

倘若你也对游玩足够激情并且想添入到这个走业中,

并发送“ 游玩设计”报名讲座吧!

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