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原创浅谈《生化危境》系列:找回进展路上丢失的“生存恐怖”

原标题:浅谈《生化危境》系列:找回进展路上丢失的“生存恐怖”

2020年6月12日,万多瞩方针索尼次世代主机PS5终于公布了它的庐山真面现在,顺带还公布了一系列第一方独占作品,其中不乏诸如《GT赛车7》、《瑞奇与叮当》、《凶魔之魂:重制版》、《地平线2》等著名一线3A作品。

而除此之外,卡普空旗下的高人气IP《生化危境》也准期而至地公布了系列正宗续作《生化危境8:Village》,而从现在公布的新闻中能够得知,本作的故事将紧接《生化危境7》,先辈主角伊森将再度踏上一场险象环生的冒险之旅。

而从《生化8》的宣传片当中能够望出,游玩中包含了很多诸如森林、破败的乡下、山峦和古堡等元素,尽管游玩的视角照样采用第一人称,但在团体的氛围与环境风格的表现上却给人一栽相等熟识的感觉,仿佛这些都是曾经《生化危境》系列经典作品当中登场过的元素,甚至颇有几分梦回《生化危境4》的感觉。

实际上,尽管《生化危境》系列至今的正宗续作只出到第八代,但中途也曾有过数次风格上的转型,使得原本《生化危境》经典的风味被丢失。

在系列的第七代作品时,卡普空貌似有意料要找回《生化》系列本该拥有的风格,而这一尝试也被因袭到了这部最新作品身上。

“生存恐怖”与“恐怖”的迥异

从前间,很多人听到《生化危境》这个名字时的下认识逆答都以为这是一款恐怖类型的游玩,毕竟游玩中也充斥着各栽恐怖游玩所具备的一切因素,更不必说在各栽僵尸射击类游玩展现之前,“僵尸”这一元素给人的印象几乎等同于“恐怖”这一作品类型,它理答让人们对其感到恐惧。

但凡是胆子异国稀奇幼的玩家在《生化危境》当中都不会感到稀奇优裕的惊吓感,甚至能够说因为从前间游玩的画面较为抽象,以至于岂论是玩家角色照样僵尸都只不过是一个有着人形的多边体而已,十足构不走惊吓。

单就论沉浸感而言,《生化》无论是游玩模式照样游玩画面都难以给人以直白的恐怖体验,但这栽单纯的为了吓人而设计的恐怖也并非是卡普空所探索的,毕竟谁人时候的游玩异国几款能够真实让人感到“惊悚”。

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《生化危境》厉肃上被归类于行为冒险类型,玩家必要控制主角在地图当中一面招架僵尸的抨击、一面必要想手段找到议定关卡的手段。

而差别的是游玩当中的地图设计宛若迷宫清淡,玩家频繁必要在几个地方来回周转寻觅通去出口的手段与线索,而玩家本身的操作又相等迟缓、同时在招架僵尸的抨击时身上的物资与携带空间也相等有限,所以如何相符理管理物资并在保证自身坦然的情况下逃出生先天是游玩当中玩家最常必要思考的题目。

而至于游玩中“恐怖感”的来源,则主要来自玩家在物资清贫的状态中还必要与敌人周旋时的强制感,而这便是《生化》系列想要极力塑造的“生存恐怖”体验。

身上能够携带的资源数目相等有限、玩家能够找到的资源相等有限、迟缓的人物行为和复杂褊狭的地图组织都能够为玩家形成主要感,而这栽主要感能够让玩家在面对敌人时进而催生出更多的强制感,从而让玩家获得“勇敢”的感觉。

浅易来说,就是对玩家的各项走行为出限定,同时赓续不息得对玩家造成要挟,便是“生存恐怖”在设计时的主要思路,这一设计概念在初代《生化危境》当中得到成型,而在系列的第二代作品当中得到了改进与优化,而这也是为什么很多《生化》系列的老玩家认为二代作品能够被称之为系列顶峰的因为之一。

回归本源

其实从三代作品最先,因为游玩中采用了更多坦荡的地形设计,并且为主角添入了闪避行为,让玩家的操作变通性上得到了必定的升迁,产品展厅所以使得游玩的难度与游玩的节奏紧凑度造成了必定水平的降矮,添上游玩本身的流程不长,从而引发了玩家们的些许不悦,而这部作品也成为了《生化》系列的一个转变点。

到了《生化危境4》时,整个游玩的模式得到了大改,游玩的模式厉肃上来说由行为冒险改为了行为射击,无论是人物操作照样战斗编制都得到了大幅度的改良,让游玩的模式相对更添成熟,添之雄厚的游玩内容和饱满的游玩流程,使得《生化危境4》成为了系列当中口碑与销量最特出的作品,但这样大刀阔斧的改动却引发了很多老玩家们的不认可,认为因为编制的大幅调整,使得游玩的难度毫无挑衅性,更不必挑有什么所谓的“生存恐怖”。

这栽情况一向赓续到了五代,而到了第六代时,因为游玩中大幅深化了角色的行为编制,使得游玩的战斗无论是手感照样节奏都能够用“爽利”来形容,但过于爽利的游玩体验却正益成为了《生化危境》系列的最大隐患,使得游玩当中本该拥有的主要感与惊悚感荡然无存,媒体方面与玩家为游玩给出的评价也不算很理想。

而为了能够保住《生化》系列这个永远以来的老字号金招牌,卡普空方面在准备续作开发时特殊制作一款崭新的引擎,并且吸收永远以来游玩定位战败上的经验,同时对于在市面上广受益评的恐怖类游玩进走钻研,再结相符《生化危境》系列自身具备的强项,最后将其融相符为一款游玩当中,而这款游玩便是《生化危境7》。

第一人称的视角能够极大水平升迁游玩的沉浸感,同时第一人称视角能够有效对玩家的视野造成限定,并且游玩采用了大量以去褊狭密闭的环境设计,能够降矮玩家对于后续突发事件的预判能力,从而首到单纯感官上的冲击感。

游玩团体将美术风格有原本略带美型的风格改为了十足的偏写实风格,使得游玩本身更添具有实在感,而在玩法方面传统的背包编制得到了保留,玩家同样必要针对本身身上的物资进走管理,而在关卡和敌人设计方面固然有片面略显分歧理的片面,但团体外现让人仿佛有栽回到了初代作品的感觉。

所以,《生化危境7》终于在时隔多年之后久违地获得了无数人的认可,岂论是销量照样口碑皆达到了相等理想的收获。

结语

诚然,老《生化》系列的游玩模式放到现在已经十足不再适用,如何在保留原版游玩精髓的同时在融入更相符玩家民俗的成熟设计才是后续系列所必要客服的难关,而于2019年发售的《生化2重制》则就给玩家交出了一份超出人们预期的答卷,只不过一年之后的《生化3重制》又重新让玩家们望到了卡普空吃相寝陋的嘴脸。

现在即将推出的《生化8》也许能够在前作的基础上再度带给玩家熟识而又生硬的游玩体验,则系列的口碑也许能够再度得到升迁,但另外值得一挑的是,现在《生化8》中展现的大量素材都与《生化4》有着极高的契相符度,说不定在不久之后吾们将会望到一个既视感相等凶猛的《生化4重制版》。

 

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